Arc Raiders poikkeaa perinteisistä luokkajärjestelmistä tarjoamalla dynaamisen taitopuun, jonka avulla pelaajat muokkaavat raideriensa kykyjä. Sen sijaan, että olisivat valinneet esiasetetuista luokista, kuten "Assault" tai "Medic", pelaajat sijoittavat kokemuspisteitä kolmeen päätaitohaaraan – Conditioning, Survival ja Mobility – ja räätälöivät hahmonsa yksilöllisiin rooleihin lennossa.
Kuinka taitopuut korvaavat perinteiset luokat
Arc Raidersin kolme ensisijaista taitoluokkaa määrittelevät taistelu- ja selviytymiskykysi:
- Ilmastointi:Keskittyy kestävyyteen ja terveyteen liittyviin päivityksiin, mikä parantaa selviytymistä taisteluiden aikana ja palautumista vihamielisessä ympäristössä.
- Selviytyminen:Parantaa stealth-elementtejä ja vähentää melua, jolloin pelaajat voivat välttää ARC-koneen havaitsemisen tai vihollispelaajia tehokkaammin.
- Liikkuvuus:Nostaa liikkeen nopeutta, väistää tehokkuutta ja taktista paikannusta ohittaaksesi uhat nopeasti.
Yhdistämällä ja yhdistämällä näiden alojen taitoja pelaajat luovat mukautettuja rooleja, jotka sopivat parhaiten heidän pelityyliinsä tai joukkuestrategiaansa.
Miten taisteluroolit muodostuvat luonnollisesti
Koska aseiden lataus ja taitovalinnat ovat pelaajien hallinnassa, taistelurooleja syntyy orgaanisesti. Esimerkiksi liikkuvuuteen ja kuntoiluun keskittyvä pelaaja voi toimia nopeana etulinjan hävittäjänä, joka absorboi vaurioita.
Sitä vastoin selviytymistaitoihin sijoittava voi loistaa varkaissa, tiedusteluissa tai tukemisessa häiritsemällä ARC:itä ja etsimällä vihollisen paikkoja.
Loadouts vaikuttaa rooleihin entisestään. Raskas kivääri yhdistettynä Conditioning-taitoon voi tehdä vaurioita tankista, kun taas vaimetetut aseet, joissa on Survival-taitoja, tukevat salaperäisiä eliminaatioita.
Kuinka joukkueen dynamiikka hyötyy joustavista luokista
Jäykkien luokkatehtävien sijaan ryhmät nauttivat vapaudesta koordinoida ilmaisia rakennuksia tasapainoisen kokoonpanon saavuttamiseksi. Yksi pelaaja voi tiedustella ja pehmentää vihollisryhmiä vaivihkaa, kun taas toisella pelaajalla on positiot kovilla panssarilla ja raakatulivoimalla. Tämä järjestelmä rohkaisee viestintää ja strategiaa, kun joukkuetoverit peittävät toistensa heikkoudet.
| Aspekti | Perinteiset luokat | Arc Raiders -lähestymistapa |
|---|---|---|
| Luokan valinta | Kiinteät arkkityypit (esim. lääkäri, tankki, ampuja) | Taitopuupohjainen räätälöinti |
| Roolin jäykkyys | Määritelty, asetettu roolit | Nestemäinen, rakenteen mukaan mukautuva |
| Roolivaikutus | Pääosin luokkakohtaisesti korjattu | Taidot, aseet ja ryhmätyö vaikuttavat |
| Pelaajan vapaus | Rajoitettu luokan kykyihin | Korkea – pelaajat muokkaavat rooliaan jatkuvasti |
Tämä joustava luokkaarkkitehtuuri eroaa hieman perinteisistä luokista. Edistämällä pelaajien luovuutta ja tiimin synergiaa syvällä tasolla, Arc Raiders tarjoaa tuoreen kokemuksen Extractive Shooter -genressä.












