Mitä tietää
- PC: llä on täysi FOV-liukusäädin (70–110), jossa on erilliset vaihtoehdot jalka- ja ajoneuvojen pelaamiseen.
- Konsolit lukitaan noin 70 FOV: iin ilman liukusäädintä.
- PS5: n ja Xbox-sarjan pelaajat raportoivat liikuntataudin ja zoomatun tunteen.
- Vaihteisto ei ole vahvistanut konsolilaastaria, mutta yhteisöpaine voi vaikuttaa tuleviin päivityksiin.
Borderlands 4 on laskeutunut jännitykseen, mutta konsolin pelaajat huomasivat nopeasti jotain puuttuvaa: FOV (näkökenttä) liukusäädin. Vaikka PC -pelaajat voivat säätää näkökulmaansa mukavuuteen ja suorituskykyyn, PS5- ja Xbox -sarjan soittimet ovat jumissa kiinteällä, kapealla FOV: lla noin 70.
Tämä on herättänytKeskustelut foorumeissajasosiaalinen media, kun konsolin fanit sanovat, että lukittu näkymä tuntuu klaustrofobiselta, zoomataan ja joissain tapauksissa jopa aiheuttaa liikuntataudin. Niin nopeatempoisessa ja kaoottisessa pelissä kuin Borderlands, kyky nähdä enemmän taistelukentästä voi tehdä valtavan eron sekä mukavuudessa että pelattavuudessa.
PalautuksetMyös virtaavat: Microsoft on hyväksynyt jotkut Xbox -palautukset viitaten puuttuvaan ominaisuuteen, kun taas Sonyn politiikka osoittautuu kovemmaksi, mutta pelaajat jatkuvat. Tällä sosiaalisella nousulla on merkitystä, koska se vahvistaa esteettömyyspuheluita - 70 dollarin otsikossa odotat, että FOV: n kaltaiset perusteet mahtuvat erilaisiin asennuksiin, näyttökokoihin ja herkkyyteen. Se on muistutus siitä, että jopa tähtielementit, kuten vähemmän cringey -vuoropuhelu ja tiukempi hallinta, eivät voi täysin loistaa, jos näkymä tarttuu siipiisi.
Tilanne PC: ssä vs. konsolit
PC: llä
- SaatavanaAsetukset → Visuaalit → Perus.
- Kaksi liukusäädintä: yksi tavalliselle pelattavuudelle, yksi ajoneuvojen osioille.
- Säädettävä alue:70 - 110, laiminlyönti noin 90.
Konsoleilla (PS5 ja Xbox -sarja)
- FOV lukittu70.
- Ei asetusvalikkovaihtoehtoa muuttaa sitä.
- Turhautuminen pelaajilta, jotka tuntevat olevansa heikommassa asemassa PC: hen verrattuna.
Miksi FOV on lukittu konsoliin
On olemassa muutamia syitä, miksi vaihdelaatikko on saattanut päättää rajoittaa konsolin pelaajia:
- Suorituskyvyn vakaus: Laajempi FOV vaatii lisäämällä enemmän, mikä voi vahingoittaa kehysnopeutta kiinteälle laitteistolle.
- Moninpelissä oleva oikeudenmukaisuus: Laajempi FOV voi tarjota kilpailuedun.
- Optimointirajat: PC -laitteet vaihtelevat, mutta konsolit standardisoidaan - ja DEV: t eivät ehkä ole testanneet korkeampia FOV -alueita perusteellisesti.
Voisiko päivitys muuttaa tätä?
Suuri kysymys on, onko vaihdelaatikon korjaus FOV -liukusäätimeen konsolille. Toistaiseksi virallista sanaa ei ole annettu. Studio on kuitenkin historiallisesti ottanut käyttöön elämänlaadun parannukset käynnistyksen jälkeen, ja yhteisöpaine on jo noussut.
Jos päivitys tulee, odota sitä varoituksin: vaihdelaatikko voi rajoittaa aluetta tai varoittaa, että laajemmat FOV -asetukset voivat vaikuttaa suorituskykyyn.
Console -pelaajien lopputulos
Tällä hetkellä konsolin pelaajat ovat jumissa kiinteässä 70 FOV: ssa, kun taas PC -pelaajat nauttivat joustavuudesta. Se ei ole maailman loppu, mutta niille, jotka ovat herkkiä kapealle näkökentälle, se on turhauttava valvonta muuten ominaisuuspakatussa julkaisussa. Riittävällä yhteisöpalautella vaihdelaatikko voi vielä lisätä ominaisuuden - mutta siihen asti konsolin pelaajien on tehtävä.










