Mitä tietää
- Teshio Ridgen pohjoismetsissä sijaitsevan Kitsune -pyrkimyksen aikana esiintyy kahdeksan Core Fox -patsas -palapeliä, jotka testataan kykysi tulkita symboleja ja kohdistaa vartijoita.
- Tarvitset Kitsune-salauksen-loistamattoman kysely-dekoodaamaan patsaan suuntauksia, välttäen tappavia ansoja, jotka on merkitty ”kuoleman” symboleilla.
- Palkinnot sisältävät voimakkaan Shinobi -panssarisarjan, etenemisvärit ja suora polku vaikean Kitsune -johtajan kohtaamiseen.
Yōtein Ghost -kettupatsaat ovat enemmän kuin yksinkertaisia koristeellisia jäännöksiä. Jokainen pelataan pelin syvemmälle hengelliselle palapelisuunnittelulle - osa logiikkaa, osien havainnointia ja osittain kärsivällisyyttä. Kun kohtaat ensin nämä patsaat, ne vaikuttavat hiljaisilta ja salaperäisiltä, mutta jokainen ympäristössä oleva vihje - symbolimerkinnöistä lyhtyjen sijoitteluihin - pilaa sinulle tarkalleen mitä tehdä, jos katsot tarpeeksi tarkkaan.
Yōtein lumisilla alueilla ja piilotetuilla piilopaikoilla nämä Fox -patsaat toimivat avaimina salaisuuksille, jotka on sidottu Kitsuneen, myyttisen kettuhengen, joka varmistaa pyhää tietoa. Tässä oppaassa opit jokaisen palapelin sijainnin, niiden symbolien takana olevan logiikan ja tarkat vaiheet, joita tarvitaan niiden suorittamiseen ilman kokeiluja ja virheitä.
Katsaus kaikista Fox -patsaista
| Hio | Sijainti / vaihe | Palapelityyppi / kuvaus |
|---|---|---|
| 1 | Yhdeksän hännän piilopaikkaa | Lyhtyaktivaatio palapeli, joka avaa salainen kulku piilopaikan sisäänkäynnillä. |
| 2 | Sisäportti | Kettujen patsaiden asettaminen jalustalle suuren lumiportin avaamiseksi piilopaikassa. |
| 3 | Yläpolku portin ulkopuolella | Pyörittää useita kettupatsaita kohdistaaksesi ne oikein ja avataksesi pystysuoran polun ylöspäin. |
| 4 | Sisäinen piilo - vieritä huone | Lähistöllä löydettyjen salauksen vihjeiden perustuen oikean ”turvallisen” patsaan valitseminen. |
| 5 | Ulkopiha (piilopaikan jälkeen) | Kohdistamalla neljä kettupatsaa ulkona symbolisten merkintöjen mukaan. |
| 6 | Väriaine - Pääkamari | Jalusta ja pyörivä kansi -palapeli, johon osallistuvat kaksi Fox -patsaa, jotka hallitsevat salaa tunnelia. |
| 7 | Väriaine talon tunneli / luola | Kohdista neljän patsaan joukko luolan sisällä seuraavan kammion lukituksen avaamiseksi. |
| 8 | Metsän leirin alue | Lyhty ja varjopohjainen palapeli, johon sisältyy tiettyjen lyhtyjen valaistus Fox-patsaiden lähellä. |
| 9 | Metsä ennen Kitsune -pyhäkköä | Viimeinen kohdistuspalapeli kolmen kettupatsaan kanssa avataksesi polun kohti Kitsune -kohtaamista. |
Koko Kitsune -kaarin ajan kohtaat usein Fox -patsaita, jotka on asetettu palapeliksi keskeisissä kertomusristeyksissä. Nämä patsaat upotetaan usein pyhäkköihin, lukittuihin oviin, siltoihin ja jopa luoliin, mikä heijastaa Kitsunen huijari -luonnetta ja hänen kykyään pettää tunkeilijoita. Jos patsas käännetään väärin - tai jos tiettyjä ”kuoleman” symboleja ei oteta huomioon - pelaajat voivat laukaista piilotetut ansat tai taisteluja yhdeksällä pyrstöllä Shinobilla sen sijaan, että avaa polun eteenpäin
Fox -patsaiden sijainnit ja ratkaisut
Seuraavassa on jokaisen pelin läsnä olevan Fox -patsaan sijainnit ja askel askeleelta ratkaisut:
#1-Teshio Ridge / yhdeksän-hännän piilopaikka (sisäänkäynti piilopaikkaan)
Kaksi Fox -patsasta reunustavat sisäänkäyntiä; Valosta kaksi lyhtyä kettujen kanssa päällä avataksesi piilotetun kulku.
ValaistusVain kaksi lyhtyäNiiden kärjessä on kettupatsaat - yksi vasemmalla, yksi oikealla. Kaikki muut lyhtyjen laukaisee ansoja tai palon räjähdyksiä. Tämä avaa piilotetun sisäänkäynnin.

#2-Teshio Ridge / yhdeksän-hännän piilopaikka (portti piilopaikassa)
Jalustan (vasen ja oikea) on sijoitettava kaksi patsasta (vasen ja oikea) avaamaan portti ja jatkaaksesi ylöspäin.

Sisäportin alue - jalustan sijoittelupalapeli
PoimiKaksi kettupatsaalähellä porttia.
- Asettaaoikean tassun nostettu patsaspäällevasen jalusta.
- Asettaavasemmistolausepäälleoikea jalusta.
Heidän on kohdattava toisiaan (porttia kohti) sen avaamiseksi.

#3-Teshio Ridge / yhdeksän-hännän piilopaikka (sisempi alttarihuone)
Neljä Fox -patsasta rakennuksen ulkopuolella on kohdistettava vastaamaan symboleja, jotka olet jäljittänyt vierityksestä (kierrä ne pohjoiseen, etelään, itään, länteen), jotta tikkaat ilmestyvät.

Yläpolku portin ulkopuolelle - kiertopalapeli
Kierrä kettupatsaat pohjasalauksen vihjeiden mukaan.
Vasemmalta oikealle:
Ehdotettu lukeminen:Yotei Cape Inarin pyhäkkön aave: Palapeli, sijainti ja palkkioopas
- Ensimmäinen patsas→ Kasvot oikealla
- Toinen→ Kasvo eteenpäin
- Kolmas→ Kasvot takaisin
- Neljäs→ kasvot vasemmalle
Kun ylempi polku on kohdistettu, se on saatavilla.

#4 - Väriaineen alue (Dye House -kellarin / tunnelin alue)
Aseta kaksi Fox -patsasta jalustalle (vasen yksi vasemmalle, oikealle oikealle) ja kierrä sitten kannen (yksi vasen, yksi oikea) avaamaan kulku.

Aseta patsaat ja kierrä kannet peräkkäin:
- Vasemmistolainen patsas→ vasen jalusta
- Oikeanpuoleinen patsas→ Oikea jalusta
Kierrä sitten kannet: - Vasen kansi → vasen nuoli
- Oikea kansi → oikea nuoli

Lopuksi, vuorovaikutuksessa keskikannan kanssa avataksesi maanalainen tunneli nuolen pinta -alalla.

#5 - Snow's Blight -pyhäkkö / piilopaikka
Käännä Fox -patsaat peiliseinäketut. Kuljeta myös pieniä kettupatsaita sinisten lamppujen alla ja aseta ne etuportin lähellä paljastaaksesi piilotetun kulun.

Kierrä tunnelin kammiossa neljä kettupatsaa seuraavasti:
- Ensimmäinen patsas:jättää
- Toinen:oikealla puolella
- Kolmas:oikealla puolella
- Neljäs:kasvot vasemmalle
Kun se on oikein, piilotettu kohta aukeaa syvemmälle luolaan.

#6 - Löydä tien Sentinel -metsään
Valo ketut, jotka ovat samanlaisia kuin puun edessä, paljastaaksesi sisennyksen. Avaa tapa avaa tapa.

SytyttääLyhtyet oikeiden patsaiden edessävain:
- Vasemmalla puolella
- Puolivälin oikea
- Takaisin oikealle
Kun varjot kohdistuvat kunnolla, rinnassa tai piilotettu reitti ilmestyy.

#7 - tien löytäminen Sentinel -metsän läpi
On kolme kettu, joita on käännettävä tavalla, joka auttaa paljastamaan polun edessä olevassa metsässä.

- Vasen patsas:oikealla puolella
- Keskimmäinen patsas:kasvot pois (taaksepäin)
- Oikea patsas:kasvot vasemmalle
Maa vapisee ja uusi reitti aukeaa kohti yhdeksän-päättäjään pyhäkköä.

#8 - Oven avaaminen Sentinel -metsässä
Vaihda puisen jalustan kettu vastaamaan niiden takanaan olevia pylväässä.

Poista kettu puukalustasta ja vaihda niiden sijainnit.

#9 - Avaa polku Sentinel -metsän ulkopuolella
Valo ketunpatsaaseen kiinnitetty brazier ja kierrä sitä vastaavasti avataksesi edessä olevan oven.

Käännä kettu Oyukin avulla yhdessä oven avaamiseksi.

Vinkkejä kettupatsaan palapelien ratkaisemiseen
Tutki perussymboleja/salausta huolellisesti
Monet Fox -palapelit luottavat symbolisten vihjeiden lukemiseen (ympyrä, kolmio, neliö, nuolet), jotka on tulostettu patsaiden tai lyhtyjen pohjalle. Piilamasi salakirja, joka kopioidaan piilopaikkojen sisällä, dekooda usein nämä.
Tallenna ennen arvoituksia
Väärät liikkeet (valaistus Väärä lyhty, väärän patsaan koskettaminen) rangaistaan usein sinua (palovauriot, ansat).
Käytä visuaalisia peilejä/viitepatsaita
Piiloissa on joskus jäljittelemäsi seinäpatsaita (Snow's Bloght) tietääksesi suuntautumisen.
Seuraa suuntakartoitusta -
"Ympyrä → oikea, neliö → vasen, kolmio → eteenpäin jne."
Älä koske "kiellettyjä" patsaita
Jotkut ovat ansoja. Erityisesti vasemmalla piilossa.
Hallitse valoa /valaistusPalapelit huolellisesti
Valaise vain ne, jotka vastaavat Fox -patsaita; Toiset johtavat räjähdyksiin tai nollaamaan.
Tarkkaile ympäristöjohtoja
Usein oikeaan suuntaan tai patsas -poseeriin vihjeitä läheisillä koristeilla, seinät veistoilla tai vierekkäisillä symboleilla.
Kitsuneen yhdeksän kettupatsaan palapelit testaavat havaintosi ja logiikkaasi, heijastaen kettu ovelaa henkeä. Niiden kaikkien ratkaiseminen avaa yhdeksän-hännän pyhäkön ja myöntää lopullisenKiilasfragmentti, johtaaYhdeksän-hännän naamio. Jokainen oikea kohdistus tuntuu vähemmän palapeliltä ja enemmän kuin Kitsunen rytmiin - kärsivällisyyden, oivalluksen ja intuition tasapaino.













