Nopeuden tarve Future epävarma kriteeristä tulee Battlefield Studio

Mitä tietää

  • Kriteeri, joka tunnetaan tarpeellisesta nopeudesta, on nyt virallisesti taistelukentän studio.
  • Tämä uudelleensijoittaminen asettaa epävarman nopeussarjan tarpeen tulevaisuuden.
  • EA keskittyy kriteerin resursseihin taistelukentän franchising -tukemiseen.
  • Tuulettimet ovat epävarmoja tulevasta nopeudenimikkeistä tai päivityksistä.

Kun ajattelet korkeaoktaanista kilpapelejä, nopeusarja on todennäköisesti mielessä. Criterion Games on vuosien ajan ollut keskeinen kehittäjä joidenkin franchising -arvoisimpien merkintöjen takana. Mutta viimeaikaiset uutiset, jotka käyttäjä jakaaReddit, on ravistanut kilpa -peliyhteisöä: kriteeri on uudelleensijoitettu ”taistelukentän studioksi”, ja nopeuden tarpeen tulevaisuus on nyt epävarma.

Kriteerillä on pitkä historia kilpapelien kanssa, etenkin kun se on ottanut käyttöön nopeusfranchising -tarpeen 2010 -luvun alkupuolella. Heidän työnsä, kuten Need for Speed: Hot Pursuit and Need for Speed: Mahin haluttiin, toi sarjaan tuoretta energiaa ja kriittistä suosiota. Fanit ovat tulleet yhdistämään kriteerin adrenaliinipolttoaineisiin, arcade-tyylisiin kilpa-autoihin, jotka määrittelevät nopeuden tarpeen.

Electronic Arts (EA), sekä Speed ​​For Speed ​​For Speed- että Battlefield -julkaisun takana oleva kustantaja, on kuitenkin päättänyt siirtää kriteerin painopistettä. Studio on nyt virallisesti omistautunut työskentelemään taistelukentän franchising -ohjelmassa. Tämä tarkoittaa, että kriteerin asiantuntemusta ja resursseja käytetään tukemaan uusien taistelukentän pelien kehittämistä sen sijaan, että jatketaan nopeuden tarpeen perintöä.

Racing -sarjan faneille tämä muutos herättää paljon kysymyksiä. Tuleeko lähitulevaisuudessa toinen nopeuspelien tarve? Onko franchising pitoon vai onko se hiljaa eläkkeellä? EA ei ole antanut selkeitä vastauksia, ja virallisten ilmoitusten puute tulevista nopeusprojekteista vain lisää epävarmuutta.

Lisää lukemista:Microsoftista tulee AI -aivot Premier League'n digitaalisen tulevaisuuden takana

Päätös merkitä kriteeriä taistelukentän studiona heijastaa todennäköisesti EA: n nykyisiä painopisteitä. Battlefield on yksi EA: n suurimmista franchiseista, ja viimeaikaiset merkinnät ovat joutuneet sekoitettuihin vastaanottoihin. Tuottamalla kriteerin kykyä, EA voi toivoa elvyttää taistelukentän ja varmistaa sen pitkäaikaisen menestyksen. Mutta tämä on vähintään nyt.

Se ei ole ensimmäinen kerta, kun EA on siirtänyt studioita tukemaan suuria franchising -ohjelmiaan. Aikaisemmin DICE: n ja BioWare -kaltaiset studiot ovat myös nähneet suuntaan suuntautuvia muutoksia EA: n strategisten tavoitteiden perusteella. Kriteerille tämä tarkoittaa uutta lukua, joka keskittyy ensimmäisen persoonan ampujiin kilpapeleihin.

Jos tarvitset Speed ​​-faneja, tämä uutinen on ymmärrettävästi pettymys. Sarjassa on intohimoinen yhteisö ja rikas historia, ja monet pelaajat toivoivat uusia merkintöjä tai remastereita. Kun kriteeri keskittyy nyt taistelukentään, nopeuden tarpeen tulevaisuus on epävarmempaa kuin koskaan.

Toistaiseksi kaikki silmät ovat EA: lla nähdä, ilmoittaako he uuden kehittäjän nopeuden tarpeesta vai pysyykö franchising lepotilassa. Siihen asti fanit voivat vain toivoa, että sarja lopulta paluu, vaikka se olisi eri studion johdolla.

Related Posts