Yotein aave Kusarigaman polku: askel askeleelta opas

Kusarigama on yksi Yotein monipuolisimmista aseista. ”Kusarigaman polku” toimii toisena luvuna Master Enomoton koulutusohjelmassa, joka perustuu ”Kusarigaman tielle” perustettuun säätiöön edistyneiden tekniikoiden ja voimakkaiden viehätysten avaamiseksi.

Kuinka aloittaa Kusarigaman polku

Kusarigaman polku alkaa automaattisesti Kusarigaman tien suorittamisen jälkeen. Path -etsinnän kolme tehtäviä on saatavana kartallasi.

Kuinka suorittaa Kusarigaman polku

Tehtävä 1: Snow Drift Springs Pyhäkkö

Ensimmäinen haaste tapahtuu pyhässä paikassa, joka vaatii palapelinratkaisua ja taistelutaidon.

Lisää lukemista:Yotein aave: Cave Path Hot Spring Sijaint Guide

Vaihe 1: Matkusta Snow Drift Springs -pyhäkön

Siirry kartan länsipuolelle paikantaaksesi Snow Drift -jouset pyhäkkö. Erottuva rakenne sisältää perinteisen arkkitehtuurin, jota ympäröivät vihollisen leirit.

Vaihe 2: Valaise kolme lyhtyä

Etsi kolme lyhtyä, jotka on sijoitettu pyhäkön sisäänkäynnin ympärille: yksi sisäänkäyntiä vastapäätä, yksi vasemmalle ja yksi oikealle. Tartu taskulamppu keskusasennosta aloittaaksesi valaistusjakson.

Palapeli on melko yksinkertainen: Jokaisen paikan takana, järvessä, katso kettu. Sytyttää sitten sitä vastaava lyhty. Jos valaisit muuta lyhtyä, puhalta se. Tässä on ratkaisu jokaiselle paikalle.

Vastakkainen sisäänkäynti: sytyttää keskimmäinen lyhty.

0:00

-0:15

1 ×

Vasen sisäänkäynnistä: Valaise vasen lyhty.

0:00

-0:11

1 ×

Sisäänkäynnin oikealla puolella: sytyttää oikea lyhty.

0:00

-0:09

1 ×

Vaihe 3: Syötä pyhäkkön sisustus

Indeksoi sisäänkäynnin läpi, kun kaikki lyhdyt on valaistu. Seuraa sisäistä polkua, kunnes saavutat vihollisen leirin syvemmälle rakenteessa.

0:00

-0:14

1 ×

Vaihe 4: Pelasta vangit

Taistele leirin puolustajat samalla vapauttaen vankeja, jotka sijaitsevat lähellä vasemmalla puolella olevaa kalliota.

Kun olet vapauttanut vangit, aloittelija.

0:00

-0:16

1 ×

Vaihe 5: Pääsy ylemmälle tasolle

Leirin lopussa valaise lyhtyjä (käyttämällä samaa logiikkaa kuin ennen) paljastaaksesi lähellä olevat tikkaat.

0:00

-0:18

1 ×

Kiipeä ylöspäin, kuljeskella köysiltaa ja käänny vasemmalle löytääksesi piilotetun pyhäkkön.

0:00

-0:07

1 ×

Vaihe 6: Ratkaise palapelin laatikko

Vuorovaikutuksessa pyhäkkön palapelirasiasta. Peli tarjoaa nimenomaiset ohjeet avausjaksoon näytönohjeiden avulla.

0:00

-0:15

1 ×

Vaihe 7: Suorita pyhäkkörituaali

Pyyhkäise alas kosketuslevylle rukoilemaan pyhäkköä suorittamalla virallisesti ensimmäisen tehtävän tehtävän.

Tehtävä 2: Aseeppä pelastus

Toinen tavoite keskittyy taktiseen taisteluun ja aseiden pelastamiseen.


Vaihe 1: Tyhjennä nimetty alue

Lähestymään merkittävää sijaintia.

Poista systemaattisesti kaikki läsnä olevat vihamieliset voimat. Alue sisältää tyypillisesti useita vihollistyyppejä, jotka vaativat strategista aseiden vaihtoa.


Vaihe 2: Etsi asepää

Etsi vangitun aseiden keskusalue, joka korostetaan, kun lähestyt hänen asemaansa.

Käsityömies tarjoaa välttämättömiä palveluita asepäivityksille.

Vaihe 3: Vapauta aseetri

Vuorovaikutuksessa vangitun kanssa pelastusoperaation suorittamiseksi.

Tämä toiminta palkitsee pelaajat välittömästi "särkyvän lakon viehätysvoiman" kanssa, arvokkaan lisävarusteen, joka parantaa taistelujen tehokkuutta voimakkaasti panssaroituja vastustajia vastaan.

Tehtävä 3: Heijastuksen alttari pyhiinvaellusmatka

Lopullinen tehtävä korostaa henkistä kasvua ja taitojen kehitystä pyhien kohteiden kautta.

Vaihe 1: Valitse heijastusalttari

Vieraile missä tahansa heijastuspaikan alttarissa koko pelimaailmassa. Nämä pyhät paikat ilmestyvät koko Ezossa, joka on usein piilotettu luonnonkaunisissa tai merkityksellisissä paikoissa, kuten vuoristohuippuissa, metsätarhoissa tai vesiputousten takana.

Vaihe 2: Suorita heijastusrituaali

Seiso alttarin edessä ja pyyhkäise alas kosketuslevylle aloittaaksesi kumartumisen animaation. Tämä toiminto avaa tekniikan valikon, mikä mahdollistaa taitopisteen allokoinnin.


Vaihe 3: Opi Kusarigama -tekniikka

Siirry lähitaisteluosastoon, valitse Kusarigama -taitopuu ja osta kaikki käytettävissä olevat tekniikat kertyneillä taitopisteillä. Pidä X vahvistaaksesi oppimisprosessin ja suorita tehtävä.

Kusarigaman polku on osa laajempaa narratiivista kaaria, joka sisältää Master Enomoton opetukset ja henkilökohtainen historia. Polun valmistumisen jälkeen pelaajat voivat käyttää ”Kusarigaman häpeää” ja “Maan uudelleensuuntainen”, lopullinen tehtävä Enomoton tarinassa.

Related Posts