Mitä tietää
- Far Fields Sijainti: Varhainen pelialue syvistä telakoilta itään Hollow Knight: Silkkesong.
- Miksi olet jumissa: Tarvitset Drifterin viitan ajamaan tuulivirtoja ja poistumaan.
- Avainhenkilö: Flexile Scines Hunt -sovelluksen loppuun saattaminen avaa tarvittavan kyvyn.
- Poistu vaihtoehdot: Käytä viitta palata syviin telakoihin, Access Bellwaylle tai saavuttaa Greymoor.
Navigoimalla Hollow Knightin leviävässä maailmassa: Silksong voi tuntea palapelin, ja Far Fields on yksi niistä alueista, joilla saatat löytää itsesi kiertämään loputtomasti. Tämä opas opastaa sinut läpi portaiden paeta kentät, mikä auttaa sinua avaamaan kyvyn liukua ja etenemään uusille alueille, kuten Greymoor tai Deep Docks.
Pääkenttien keskeiset etenemisvaatimukset
Ennen kuin voit kokonaan poistua Far -kentistä, sinun on suoritettava muutama etenemisliipaisinta:
- Voittaa verkkovierailu- Hulking -vihollinen partioi Keski -tasangot. Sen lyöminen avaa tukkeutuneen käytävän itäpuolella.
- Avaa tuulen virtauskäyttö- NPC -pyrkimyksen suorittaminen tällä alueella antaa pääsyn tuulen virtauksiin, jotka kuljettavat sinut muuten saavuttamattomien kallioiden yli.
- Aktivoida kivimarkeri-Maanalaisissa tunneleissa piilotettu kytkinmuotoinen mekanismi puhdistaa eteläisen poistumisen estävät piikit.
Lyöttämättä näitä liipaisimia, suurin osa poistumisista pysyy tukkeutuneina tai silmukoita sinut takaisin aikaisempiin osiin.
Jotkut käyttäjät ovat todella vaikeaa sen kanssa.
Poistumispolut kaukana olevista kentistä
Kun etenemisvaatimukset ovat valmiita, sinulla on useita tapoja:
Lue myös:Silkkesingin marjan poimintaopas: Täydellinen opas sammaliin
- Itäinen poistuminen Greymooriin
- Avattiin Verkous mini-bossin voittamisen jälkeen.
- Johtaa tummempaan, tiheämmälle vyöhykkeelle tiukempien taistelujen kanssa.
- Eteläinen poistuminen matalalle
- Vaatii maanalaisen kivimarkkerin aktivoinnin.
- Nopeampi reitti, joka yhdistyy kohti aikaisempia alueita tarvikkeille.
- Länsi -poistuminen (takaosa)
- Antaa palata Hunterin maaliskuuhun, jos sinun on ryhmitty uudelleen.
- Hyödyllinen, jos haluat valmistautua ennen uusien vyöhykkeiden torjumista.
- Pohjoinen poistuminen korkeammista kallioista
- Saatavana vain, kun olet avautunut tuulen virtauksen avaamiseen.
- Johtaa kohti pelin puolivälin alueita, joissa on voimakkaampia vihollisia ja edistyneitä päivityksiä.
Far Fields, joka sijaitsee Deep Docksista itään ja lähellä Hunterin marssia ja Greymooria, on varhaisen pelin alue Silksongissa, jolla on aavemainen estetiikka. Sen laavavirrat ja nousut kiusaavat ylöspäin suuntautuvan liikkeen mahdollisuuden, mutta ilman oikeaa työkalua, silmukka takaisin samoihin paikkoihin. Avain poistumiseen on Drifterin viitan hankkimisessa, jonka avulla voit ajaa tuulivirroita saavuttaaksesi korkeammat alustot ja poistumiset.
Vaihe 1: Etsi ompelija
Aluksi siirry kaakkoon Far -kenttien kaakkoisosaan, josta löydät suuren kammion, jonka ketjujen ripustetut puiset lavat. Kiipeä näihin alustoihin saavuttaaksesi teltan kaltaisen lepoalueen. Sisällä tapaat ompelijaa, keskeisen NPC: n, joka laukaisee Flexile Scines Hunt Quest. Tämä pyrkimys on pakollinen etenemiselle, koska se avaa paeta tarvittavan kyvyn. Puhu hänen kanssaan metsästyksen aloittamiseksi, johon sisältyy 25 selkärangan ytimen kerääminen tietyiltä vihollisilta.
Vaihe 2: Suorita joustavat piikit metsästys
Flexile Spines -metsästys vaatii, että keräät 25 selkärangan ytimiä Hoker -vihollisilta, jotka ovat kelluvia olentoja, jotka ampuvat piikkejä hyökkäyksen yhteydessä. Nämä viholliset ovat hajallaan kaikilla pelloilla, etenkin ompelijan teltta ja lähellä olevissa luolissa. Näin kerätä piikit:
- Etsi Hokers: Siirry suoraan ompelijan teltasta tai tutustu itään etsimään Hokeria. Heitä on helppo havaita piikillä ulkonäkönsä.
- Sadonkorjuuydin: Hyökkää hokeriin saadaksesi sen ampumaan piikit kaarilla. Odota, että piikit upotetaan maahan, lyö ne sitten neulasi kanssa selkärangan ytimen keräämiseksi. Jokainen hokeri tuottaa tyypillisesti yhden ytimen.
- Maatila tehokkaasti: Hokers Resenwawn kun olet lähtenyt ja palata takaisin alueelle, jotta voit kiertää huoneiden läpi kerätäksesi kaikki 25 ydintä. Keskity vankan maan yläpuolella oleviin hokereihin, koska muut piikit voivat rikkoutua piikit.
- Palaa ompelijaan: Kun olet kerännyt 25 selkärangan ydintä, siirry takaisin ompelijaan. Hän suunnittelee Drifterin viitan, joka antaa sinulle kaksinkertaisen hyppy- ja liukukyvyn.
Tämä vaihe voi tuntua hankalalta, koska peli ei nimenomaisesti opasta sinua pyrkimykseen. Jos yrität löytää Hokeria, tutustu teltan alueille tai tarkista alempien polkujen lisää vihollisille.
Vaihe 3: Käytä Drifterin viitta paeta
Drifterin viitta varustettuna voit nyt kaksinkertaistaa ja liukua, jolloin voit ajaa Far-kenttien tuulenvirtauksia saavuttaaksesi uusia korkeuksia. Tämä kyky avaa useita poistumisreittejä:
- Palaa syviin telakoihin: Käytä viitata liukumaan takaisin länteen, ratsastamalla ylöspäin päästäksesi alustoihin, jotka johtavat syviin telakoihin.
- Pääsy kelloon: Pienemmältä kenttien alimmasta tieltä vasemmalle, kunnes kohtaat neljännen kuoron pomo. Päihitä se ja jatka sitten vasemmalle löytääksesi tuulivirran. Liuku ylöspäin saavuttaaksesi Bell Beast Bellway, uusi polku eteenpäin.
- Mennä Greymooriin: Far Fieldistä pohjoiseen, käytä viitta -alueella naapurialueen Greymooriin, joka yhdistyvät viittaan.
Maksimoidaksesi aikasi Far -kentällä, harkitse valinnaista vaihetta: Mask -shardin kerääminen. Pää oikealle ja aja ompelijan ilmapalloa ja aja tuulen virta ylöspäin. Katkaise kolme räjähtävää kiviä (varo heidän räjähdyssädetään) paljastaaksesi polun vasemmalle. Tuhoa sisäpuolella keltainen pommi, jossa on toinen tuulivirta naamariharjan paljastamiseksi, mikä lisää terveyttäsi.
Vinkkejä välttääkseen takertumisen uudelleen
- Pidä maamerkkien merkitseminen henkiseen karttaan, erityisesti pystysuoraan akseliin ja ainutlaatuisiin kivimuodostelmiin.
- Priorisoi NPC -vuoropuhelu - usein he viittaavat siihen suuntaan etenemiseen.
- Älä sivuuta maanalaisia osia; Monet uloskäynnit vaativat jotain tasangon alapuolelle.
- Jos olet hukkua, Backtracking West antaa sinulle turvallisen nollauspisteen menettämättä edistymistä.
Tämä osa kentällä sai sydämeni pudotuksen, ajattelin olevani jumissa pomo -taistelussa minnekään mennä 😂pic.twitter.com/Le9YP7S6F3
- 🍎 anabs 🌊 (@ yorha_a01)5. syyskuuta 2025
Turhautumisen voittaminen
Far -kentät voivat tuntua ansalta hienovaraisen suunnittelunsa vuoksi. Pelin Metroidvania -tyyli jättää usein etenemis vihjeet aliarvioituiksi, mikä voi saada sinut tuntemaan kadonneen. Monet pelaajat ilmoittavat kiertävän alueen, tietämättä, että he tarvitsevat Drifterin viitta. Tärkeintä on pysyä kärsivällisenä ja metodistisena - kun tiedät etsiä ompelija ja suorittaa hänen pyrkimyksensä, polku eteenpäin tulee selväksi.
Valinnaiset vinkit kaukaisille kentille
Ennen lähtöä haluat ehkä tutkia vähän enemmän aikaa parhaalla mahdollisella tavalla täällä. Tässä on joitain nopeita osoittimia:
- Kartan hankinta: Käy Shakrassa räjähtävän kallion alueen oikealla puolella olevassa luolassa ostaaksesi Far Fields -kartta paremman navigoinnin saavuttamiseksi.
- Kuori: Katkaise räjähtävät kivet tiettyjen alueiden oikeassa alakulmassa kerätäksesi kuoren sirpaleita, jotka ovat hyödyllisiä päivityksiin.
- Pomo -valmistelu: Neljäs kuoron pomo, joka on kohdannut matkalla kelloon, käyttää suuntaista iskua, lavan laajuista pyyhkäisyä ja muita hyökkäyksiä. Harjoittele väistämistä ja uskaltautumista sen liikkeiden torjumiseksi tehokkaasti.
| Tärkeimmät yksityiskohdat | Kuvaus |
|---|---|
| Pyrkimys | Flexile Spines Hunt: Kerää 25 selkärangan ydintä Hokersilta. |
| Palkkio | Drifterin viitta (myöntää kaksinkertaisen hyppyn ja liukumisen). |
| Poistuminen | Deep Docks (länsi), Bell Beast Bellway (vasen pomo), Greymoor (pohjoinen). |
| Valinnainen kohde | Mask SHARD: Löydetty Omperstressin ilmapalloa räjähtävien kivien rikkomisen jälkeen. |
Mitä kaukaisten kenttien jälkeen?
Kun Drifterin viitta on kädessä, voit vapaasti jättää kaukaiset kentät ja tutustua farloomin laajempaan maailmaan. Siirtätkö Greymooriin uusia haasteita tai takaosaa syviin telakoihin keskeneräiselle liiketoiminnalle, viitan liukukyky avaa Silksongin vertikaalisen etsinnän. Ota hetki päättääksesi, mikä polku on yhdenmukainen tavoitteidesi kanssa - kerää lisää esineitä tai työntää päätarinaa eteenpäin. Joko niin, olet valloittanut yhden Silksongin vaikeimmista varhaisista esteistä.












